sibeliusclaussen
Mobile App · Field Research · UX/UI · Fitness Tech · Design System

Crossboard: App mobile e sistema de gestão para boxes de CrossFit

Pesquisa de campo presencial traduzida em uma interface de alto contraste para check-in rápido, marcação de WODs e engajamento de atletas.

Papel

Lead Product Designer & UX Researcher

Duração

Outubro 2024

Cliente

Crossboard

Ano

2024

Crossboard: App mobile e sistema de gestão para boxes de CrossFit
Resumo Executivo · Leitura em 15s

Problema: Apps de gestão existentes eram burocráticos e lentos, ignorando que o atleta usa o celular cansado, com suor e pó de magnésio nas mãos durante o treino.

Atuação: Conduzi pesquisa observacional in-loco em boxes de Goiânia, mapeei os 3 momentos exatos de uso do aparelho e desenhei a identidade, arquitetura e UI do app.

Resultado: Adoção imediata pelos atletas e coaches, substituição de aplicativos terceiros de cronômetro e controle de lotação de turmas em tempo real.

Principal Indicador03 cliquesCheck-in e registro de treino sob fadiga física
03 momentosGatilhos físicos de uso mapeados em campo
Timer NativoCronômetro de WOD integrado dispensando apps extras
Alto ContrasteUI legível à distância no chão do box
End-to-EndDa pesquisa de campo e marca ao Design System

Contexto & Problema

A rotina de um box de CrossFit é intensa e barulhenta. Os sistemas disponíveis no mercado focavam apenas na cobrança de mensalidades e obrigavam o aluno a navegar por menus pequenos e confusos para reservar vaga ou anotar sua carga (PR), gerando filas na recepção e quadros brancos apagados com o suor.

O Desafio

Projetar uma interface mobile que pudesse ser operada em segundos por alguém com a frequência cardíaca alta, mãos sujas de magnésio e pouca paciência para telas administrativas.

Decisão & Trade-off de Produto

Descartamos feeds sociais complexos dentro do app para priorizar velocidade bruta: botões amplos na zona do polegar, modo escuro nativo para leitura no galpão e o timer de treino acessível na primeira tela.

Processo & Descoberta

Em vez de rodar apenas formulários online, fui para dentro dos boxes acompanhar turmas das 6h às 20h. Observando o comportamento real, descobrimos que o atleta só toca no celular em três momentos: colocar música, responder mensagem rápida e ligar o cronômetro do WOD.

01 · Imersão Presencial

Observação no ambiente real de treino

Mapeamento da distância entre o atleta, os equipamentos e o celular deixado no chão, identificando os erros de toque mais comuns sob fadiga.

02 · Arquitetura & Timer Integrado

O cronômetro como centro da experiência

Unificamos o check-in da aula, a visualização do treino do dia (WOD) e o cronômetro regressivo (AMRAP, EMOM, For Time) em um único fluxo contínuo.

03 · Identidade Visual & UI

Tipografia de impacto e ergonomia

Construção de sistema visual com alto contraste, números grandes legíveis a dois metros de distância e componentes reutilizáveis para iOS e Android.

Impacto & Resultados

  • —Eliminação do uso de aplicativos paralelos de cronômetro pelos alunos
  • —Redução de atrito no controle de presença e limite de vagas por turma
  • —Aumento no registro histórico de cargas e tempos (WODs) pelos atletas
  • —Produto entregue do zero ao protótipo validado e documentado para engenharia

Aprendizado

“O contexto físico dita a interface. Observar uma pessoa tentando usar um app com a mão suada de treino ensina mais sobre tamanho de botão e hierarquia do que qualquer guia teórico.”

“O projeto teve uma execução muito além do esperado. A interação foi feita totalmente à distância, mas com um produto com estética muito bem definida e a experiência pensada ponto a ponto.”

Wagner Caixeta — CEO na Crossboard