O projeto exigiu uma pesquisa de campo afim de entender como se estruturava um ambiente de Crossfit e como meio de organização do espaço físico foi criado um aplicativo que auxiliasse os usuários em seus exercícios, tivessem acompanhamento dos resultados obtidos e pudessem marcar seus horários pelo próprio aplicativo.
A solução remete a experiência vivida no espaço físico complementando com outras funções que possíveis somente pela pesquisa observativa.
A inserção de um cronômetro para que os usuários contassem seu tempo foi possível através do que foi observado.
CONTEXTO
O cliente nos buscou querendo entender como podíamos auxiliá-los em seu produto desde a marca até a experiência do usuário ao entrar no sistema que necessitavam criar. Tendo em mente que se tratava de um produto voltado para o ambiente de academias de Crossfit tínhamos que fazer uma imersão para entender como eram esses locais.
Compreensão da vivência de um ambiente de Crossfit
Desenvolver um espaço virtual para os usuários que facilite seu dia a dia no Crossfit
Desenvolver uma experiência melhor que os apps já oferecidos no mercado
Possibilitar ao usuário ter funções além das que existem no físico e com maior exatidão
Gerarflexibilidade para as academias quanto ao agendamentos dos alunos de cada box.
Foi necessário além do acompanhamento de ambientes de crossfit entender como os usuários interagiam com os seus celulares durante os exercícios. Durante uma pesquisa empírica observativa foi possível entender que os usuários utilizavam os aparelhos em 3 situações:
Ouvir Músicas
Enviar Mensagens para amigos / Curtir amigos & fotos
Contar o tempo de seus execícios
Também se fez necessário uma pesquisa desk das melhores experiências de aplicativos tanto na etapa de login quanto no desenrolar do aplicativo e suas ações para a prática e execução das suas tarefas.
Foi realizada uma pesquisa de mercado para entender tanto o mercado do Crossfit assim como o que se havia de soluções e se entendeu que a sutileza das informações era o que facilitaria ao uso do usuário que participa de um ambiente de crossfit.